Egal ob PC,Konsolen oder Handheld, wir zocken so ziemlich alles egal ob alt oder neu. Wer außerdem noch eine Vorliebe für Retrospiele,Filme & Serien sowie Let´s Plays hat: Willkommen! Setzen sie sich doch, hier noch ein wenig Tee und Gebäck wems beliebt und genießen sie das stöbern durch unsere Seiten.
Mittwoch, 29. Februar 2012
Ben spielt : Prey #25 - Sinnlose Apparaturen und die Wahrheit!
Prey #25
Wir bleiben ein wenig auf den Zwillingsasteroiden und müssen einen Schalter suchen den irgendwie muss ja die Luke oben aufgehn den wir müssen dringend weiter nach oben also wird erst gesucht,gesprungen und rumgeflogen bis wir endlich zur Luke gelangen.
In der Luke arbeiten wir uns nach oben und Plötzlich scheinen wir uns in einem Energie Generator zu befinden den wir ohne zu Fragen natürlich schrotten aber anscheinend ist ein Energie Generator Ausfall nicht so schlimm wie eine kleine Sicherung, zumindest passiert nicht viel nachdem wir den Generator ausgeknipst haben.
Weiter geht es nach oben und die Stimme in unserem Kopf merkt langsam das wir es wohl ernst meinen und offenbart uns das sie uns die ganze Zeit geholfen hat und nicht der Wächter ist, aber viel Potential in uns sieht und gerne wüsste wie weit wir es wohl noch schaffen werden.
Da sich die Räume vor uns aus dem nichts aufbauen mach ich nochmal eine kurze Aufnahme Pause und mache mich zur nächsten & letzten Aufnahmesession von Prey bereit.
Dienstag, 28. Februar 2012
Amnesia – The Dark Descent
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| Ohne Erinnerung in einem Schloss, Auf zur Suche! |
Story:
Ohne Erinnerung und benommen wacht ihr in einem alten, schon sehr stark zerfallenen Schloss in Preußen auf das einzige an was ihr euch noch Erinnern könnt das ihr Daniel heißt und aus London kommt, aber was euch in dieses Schloss verschlagen hat und warum eine dunkle Präsenz euch zu verfolgen scheint , darauf wisst ihr keine Antwort.
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| Einer der wenigen Gegner in Amnesia |
Kampagne:
Auf der Suche nach Antworten durchsucht ihr das Menschenleere Schloss nach Hinweisen und antworten, und erfahrt weit mehr als euch lieb ist oder ein Mensch mit seinem Verstand ergründen kann. Daniel selbst hat seine Erinnerung gelöscht um sich selbst zu schützen aber für den Notfall noch eine Notiz zurückgelassen die ihr später findet und euch selbst den Auftrag gebt den Besitzer des Schlosses Alexander zu töten.
Nach und Nach erfahrt ihr immer mehr was überhaupt los ist und welche Mächte im Spiel sind die die Vorstellungskraft an den Rand des Vorstellbaren drängt.
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| Düstere Gänge und dunkle Katakomben erwarten euch |
Grafik:
Ein wunderschön inszeniertes Spiel aus Licht und Dunkelheit was in diesem Spiel ein fester Pfeiler für Spannung und Ungewissheit darstellt. Besonders die Sound Kulisse leistet ganze Arbeit die eh schön düstere Atmosphäre noch mehr zu intensivieren.
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| Noch zu hell um ein Fazit zu ziehen |
Fazit:
Amnesia spielt sehr geschickt mit seinen Subtilen und gewollten Schock Momenten was bei diesem Spiel schon fast an das Niveau von F.E.A.R. erinnert, zwar kommen in diesem Spiel auch Gegner vor, aber diese sind nur Nebensächlicher Gruselfaktor, zwar sehen sie auch ziemlich unheimlich aus und jedes Mal wenn man das Gegrunze hört löscht man das Licht und verkriecht sich in die hinterste Ecke des Raumes, aber auch ohne sie ist Amnesia echt gruselig und an manchen Stellen echt Fies was die Schockmomente angeht.
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| Ja hier ist es schon düsterer |
Zwar steigt das Horror Niveau kontinuierlich an aber nach einer gewissen Zeit weiss man schon worauf man bei Amnesia gefasst seien soll, das man ab und zu auch mal gewollt auf den Gegner zurennt nur damit dieser nach dem Neustart nicht mehr da ist und man ohne gestört zu werden ein Rätsel lösen kann ohne das eine Horror Kreatur durch die Gänge schleicht und euch sucht.
Die Story, Grafik und das Spielprinzip machen Amnesia zu etwas ganz besonderem was man auch sieht da es schon viele Fan Mods gibt die auf Amnesia aufbauen und wirklich spielenswert sind.Wenn Ihr euch mal wieder richtig gruseln und euch in die Story regelrecht hinein saugen wollt kann ich nur empfehlen spielt Amnesia und lasst eure Freunde auch mal ran damit ihr was zu lachen habt wenn diese sich wegen jedem Schockeffekt fast in die Hose machen.
Montag, 27. Februar 2012
Ben spielt : Prey #24 - Ein kleiner Weltraumspaziergang, nur Innen
Prey #24
Nachdem uns ein Asteroid erstmal das Gesicht neu geformt hat, merken wir was diese Aliens in wirklichkeit die ganze Zeit machen, Zocken! Mit den Automaten aus Jen´s Bar!
Aber wir sind ja leider nicht zum spielen hier obwohl es ja ein Let´s Play ist also laufen wir erst im Seelenwanderungsmodus durch das Portal um nachzusehn wo wir den landen und nachdem anscheinend alles sicher ist geht der Körper nach.
Falsch gedacht kaum sind wir draußen wird wieder fleißig von allen Seiten auf uns geschossen, also schnell die Blechkameraden erledigen und ab durch die kleine Teleport Box zu einer Art Schmelzofen der anscheinend oben und unten funktioniert doch recht praktisch.
Aber wir Teleportieren uns weiter und sehen das die Sphäre vielleicht doch mal eine Asteroiden Schutz Versicherung hätte abschließen sollen, so viele Asteroiden krachen hier rein und zerstören die Inneneinrichtung da könnte man glatt die Wand hoch gehn was wir sogleich auch tun werden.
Es muss schneller gehn also schnappen wir uns bei der erstbesten gelegenheit ein Shuttle und kommen nen gutes Stück schneller voran erst zu einem Asteroiden mit Schutzschild was im nachhinein betracht recht wenig Sinn macht und dann zu Zwillingsasteroiden bei denen leicht tödliches Plasma abgepumpt wird.
Freitag, 24. Februar 2012
Ben spielt : Prey #23 - Stromechnung nicht bezahlt, also Sicherung raus
Prey #23
Wir lehnen uns zurück und genießen die Fahrt, in der Box, aber die Stimme in unserem Kopf weiss was wir vorhaben und wo wir sind, lässt uns aber trotzdem rein?Seltsam,Seltsam aber jetzt ist die Fahrt auch vorbei, denn so große Lust von Plasma gegrillt zu werden habe ich nicht große was uns auch noch per Schild mitgeteilt wird.
Nach der kleinen Fahrt sehen wir uns erstmal ein wenig auf der Plattform um auf der wir gelandet sind und in der ferne stößt ein Großer Kanal in der Wand haufenweise Tödliches Plasma aus, na das wirkt doch einladender also die Box.
Und es ist wieder Radio Zeit mit Art Bell, diesesmal wird über das Motiv der Aliens geredet welche die Erde schon einmal aufgesucht haben auf der Suche nach Nahrung.
Aber wir werden bald noch mehr erfahren, manches was wir lieber nie wissen wollten, solangsam muss auch mal was gemacht werden, wie praktisch das im nächsten Raum eine riesige Holo Sicherung schwebt die wir sofort ausknipsen aber damit auch das Licht und diese fiesen Krabbler Aliens lieben es anscheinend im dunkeln aus den Wänden und Böden zu krichen, also nichts wie an die Decke!
Leider hat der Stromausfall nicht lange genug gedauert und diesesmal greifen uns die Krabbler bei Licht an, macht zwar keinen Unterschied aber man sieht sie halt.Zum Glück warten am Ende des Korridors 4 Jäger auf uns die wir alle mit einem Elektroschoss grillen, nur um dann einen kleinen Asteroiden ins Gesicht geklatscht zu bekommen.
Donnerstag, 23. Februar 2012
Professor Layton – Und das Geheimnisvolle Dorf
Das erste Spiel der Professor Layton Reihe von Level 5, niemand hätte damals damit gerechnet was Professor Layton für einen Status auf dem Nintendo DS erreichen würde.
Professor Layton und das Geheimnisvolle Dorf bot nicht nur bis dato ungewohnten Rätsel und Knobelspaß auf dem DS, auch
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| Layton & Luke auf der Suche nach dem "Goldenen Apfel" |
Zur Story:
Professor Layton und Luke begeben sich nach Saint Mystere, da nach dem Tod des dort lebenden Barons ein Streit um das Erbe entbrannt ist, deshalb soll Professor Layton den „Goldenen Apfel“, einen Schatz der irgendwo in Saint Mystere versteckt ist finden, der Weg zum Schatz ist allerdings mit vielen Hinweisen in Rätselform gespickt nicht nur das, auch die Bewohner von Saint Mystere sind ganz Verrückt nach Rätseln und machen es den Schatzsuchenden und Rätselknackern Layton und Luke nicht grade einfacher.
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| Minigames Bild & Hotelzimmer |
Zur Kampagne:
Als Layton und Luke löst ihr über 135 Rätsel in Saint Mystere um den Goldenen Apfel, den größten Schatz Saint Mysteres zu finden. Nebenbei erfahrt ihr viel über die Stadt und die verschiedenen Charaktere die dort Leben und langsam merkt ihr, dass es keine Normale Stadt mit überhaupt nicht Normalen Einwohnern ist, die nur ganz versessen auf Rätsel sind.
Für jedes gelöste Rätsel erhaltet ihr eine bestimmte Anzahl an Pikarat, diese schalten nicht nur Bonusinhalte nach Beendigung des Spiels frei, auch erhalte ihr bei manchen Rätseln Teile für insgesamt 3 Minigames bei denen ihr ein Bild aus Puzzleteilen zusammensetzt, 2 Hotelzimmer einrichtet oder euch einen Roboterhund zusammenbastelt.
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| Entweder animiert oder in einer Art Graphic Novel Stil wird die Story erklärt |
Zur Grafik:
Die Zwischensequenzen sind wirklich schön animiert und passen perfekt zu den Detaillierten Charakteren die wirklich einzigartig sind, die Spielumgebung wirkt sehr gut gezeichnet und Detailstark, alles in allem ist es für ein DS Spiel schon eine überragende Grafik, zwar kein Ultra HD aber dafür in vieler Hinsicht auf seine Art und Weise Einzigartig.
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| Rätsel gibt es zur genüge, also zugreifen! |
Fazit:
Professor Layton ist einfach eine der Besten Serien von Handheld Titeln die Nintendo exklusiv zu bieten hat. Damals hat man noch nicht mit so einem Erfolg gerechnet weswegen die Sprachausgabe bei Englisch geblieben ist und nur Deutsche Bildschirmtexte hinzugefügt wurden.
Die Story ist packend und zieht einen mit, die Rätsel fordern den Spieler und nach der Beendigung der Story bleiben immer noch Rätsel im Bonusbereich und via Wi-Fi Download zu lösen.
Außerdem ist der Extras Bereich voll gestopft mit Charakterbeschreibungen, Musik, Zwischensequenzen, Bildern und Audiobeispielen zu den Charakteren
Und zu guter letzt noch ein Geheimbereich der erst mit einem Code aus dem Nachfolgerspiel Freigeschaltet wird.
Für alle Rätselfreunde und DS Besitzer mehr als Empfehlenswert, auch wenn es nicht der neuste Teil der Serie ist, einsteigen lohnt sich meiner Meinung nach immer.
Mittwoch, 22. Februar 2012
Ben spielt : Prey #22 - Ein kleiner Weltraumspaziergang
Prey #22
Aus dem Kartenraum begeben wir uns wieder nach draußen wo wir prompt von ein paar Kampf Robotern beschossen werden, sehr nett.
Aber wir haben doch keine Zeit, schnell zum leuchtenden Blauen Ring der eine Art Schnell Transport für Shuttles darstellt als rein da und rauf zum ersten Stock an dem wir erstmal die nächste Strecken anschalten und nebenbei einem Interview von Art Bell lauschen es geht um Indianer und wie sie schon früher diese seltsamen Lichter beschrieben haben, ergo Aliens waren schonmal hier!
Es geht dann etwas schneller in den sagen wir 99 Stock wo wir dann wieder zwangsweise aussteigen müssen und eine kleinen Ausflug nach drauße machen, Ziel ist ein kleiner Asteroid der einfach so da rumschwebt und irgendeine Funktion erfüllt.
Nachdem wir auf der Unterseite dann einen Schalter gefunden haben der eine neue Transportvorrichtung aktiviert, wer baut bitte so etwas genau da hin?, eilen wir schnell zu Transport Box und da sind wir nun in der Box, ja in der Box vielleicht bekommen wir jetzt ein paar Einblicke wie Solid Snake aus Metal Gear sich fühlt so ganz alleine, in der Box.
Dienstag, 21. Februar 2012
Kopfkino : Ronal der Barbar
Genre:
Trickfilm
Filmstart:
22. Dezember 2011
Regie:
Kresten Vestbjerg Andersen
Thorbjørn Christoffersen
Darsteller:
Anders Juul
Preben Christensen
Lars Mikkelsen
Lars Bom
Sven-Ole Thorsen
Story:
Review:
Ein Film wie viele andere, Nein das ist Ronal der Barbar nicht den dieser Film kommt am besten bei etwas älteren und härteren Zuschauern an.
Es ist fast so als hätte man Herr der Ringe & Conan der Barbar mit viel Bier und Heavy Metal gemixt und diesen Film herausgewrungen.
Wer auf derben Humor und ehrliche Dialoge steht kann ich Ronan der Barbar nur empfehlen.
Battlefield 3 – Realistischer sah Krieg noch nie aus
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| Eure erste Mission |
Story:
Es ist Nacht in New York und ihr rennt panisch mit Handschellen an einer Hand über eine Straße und springt auf einen Zug, kaum seit ihr in dem Zug bemerkt ihr das hier gar nichts so ist wie es sollte, Terroristen haben den Zug entführt, die Insassen getötet und nun wollen sie euch ans Leder.
Nach kurzen, aber heftigen Gefechte kommt ihr bis zum Anführer der Terroristen der euch mit vorgehaltener Waffe fragt ob ihr allein seid.
Der Anfang vom Ende.
Wenige Stunden vorher befindet ihr euch noch in einem Verhörraum und befragt euch nach den Geschehnissen die dazu geführt haben das ihr euch in diesem Raum befindet.
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| Dank Frostbyte Engine kann fast alles zerstört werden |
Singleplayer:
In Flashbacks wird abwechselnd aus der Sicht des US-Marines Blackburn oder des Russischen Agenten Dima die Geschichte weitergeführt. Ihr steuert in einzelnen Missionen wie Panzer und Jet Flugzeugen andere Charaktere die aber mit der eigentlichen Handlung nichts zu tun haben.
Euer Ziel ist es den Terroristen Solomon zu stoppen der 2 Atomsprengköpfe gestohlen hat, einen schon in Paris gezündet und den zweite in New York sprengen will. Bis zum Finalen Showdown warten aber in 12 Missionen rund 6 Stunden Action, Explosionen und verdammt viel Blei in der Luft auf euch.
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| Für PC 64, Für Konsolen 24 Spieler pro Karte |
Multiplayer:
Im Multiplayer stehen euch 5 verschiedene Spielmodi und 9 Karten zur Verfügung, das Erweiterungspack Back to Karkand nicht mitgezählt, für Konsolen Besitzer sind die Schlachten ein wenig kleiner gehalten was an der Maximalen Spielerzahl von 24 im Mulitiplayer liegt, beim PC liegt sie bei 64.
Der Ko-Op Modus ist leider nicht so gut gelungen aber das gleicht sich mit dem bombastischen Multiplayer aus der schon soviel neues Zeug hat was Waffen, Fahrzeuge und Spielerlebnis angeht.
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| Es sieht schin wirklich verblüffend echt aus |
Grafik:
Wie schon in der Überschrift beschrieben sah selten eine Kriegssimulation realistischer aus, Battlefield spielt was Grafik, Physik und Effekte angeht ganz klar in der Oberliga auch wenn es manchmal ein klein wenig übertreibt was Effekte angeht.
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| Super Nova Taschenlampen statt |
Fazit:
Battlefield steht jeher was Kriegssimulations Multiyplayer steht an der Spitze, da rüttelt es auch nichts dran das zum ersten mal ein Singleplayer eingebaut wurde, bei Battlefield Bad Company hat es Sinn und Spass gemacht aber Battlefield 3 wirkt es eher so als wolle man sich an der Call of Duty Reihe orientieren die ja mehr wert auf einen Bombastischen und Actiongeladenen Singleplayer setzen und den Multiplayer nur Normal ausbauen.
Wie schon bei Grafik erwähnt spielt Battlefield 3 Grafisch in der Oberliga was allerdings auch einen kleinen Nachteil hat wenn plötzlich ein helles Licht auf einen zukommt und man kurze Zeit später Tod ist.Nach beinahe Tod Erlebnissen soll ja bekanntlich ein grelles weisses Licht auftauchen in das man geht aber bei Battlefield sind dies meist die Taschenlampen der Gegner die fast so eine Leuchtkraft besitzen wie die Sonne und man nur noch ein helles Licht sieht, da war der Grafik Perfektionismus ein wenig zu viel des guten. Selten kommt es auch mal vor das KI gesteuerte Gegner oder Freunde mal in Kisten oder Wänden landen und so halb darin verschwinden, wäre da nicht das Problem das man diese dann nicht treffen kann und erstmal alles was man hat draufschiessen muss um die Umgebung in der er steckt zu zerstören.
Ansonsten werden Fans der Reihe ihr Freude daran haben das Battlefield 3 weiterhin ganz oben mitmischen kann weil es ein verdammt gutes Spiel ist.
Montag, 20. Februar 2012
Newsecke die 9.
Boar ist das kalt in Deutschland wer bei dem Wetter zur Schule muss oder arbeiten muss hat mein Beileid und ich gebe es mir auch, wenn ich Abends von der Fahrschule wieder weg muss. Ich habe mal etwas in der Nachrichtenwelt der Games umgesehen und zeige euch, das, was ich so fand. Los gehts mit "PS Vita".
Erste PS Vita Downloadpreise bekannt.
Zum Lauch der "PS Vita" am 22. Februar, stellt Sony gleich die ersten Downloads zu Verfügung. Es sind gleich 5 Titel, die Preise sind auch schon bekannt.
"Escape Plan" 11.99 Euro
"Top Darts" 7,99 Euro
"Hustle Kings" 7,99 Euro
"Super Stardust: Delta" 7,99 Euro
"MotorStorm RC" 5,99 Euro
One Piece: Pirate Warriors - Gameplay in TV-Spots.
Bald wird in Japan "One Piece: Kaizoku Musou" in eng. "One Piece: Pirate Warriors" Anfang März für die PS3 erscheinen. Um die Wartezeit erträglicher zu machen, haben Namco Bandai und Tecno Koei 15-sekündige Gameplayvideos gemacht und die werden als TV-Spots im japanischen Fernsehen ausgestrahlt.
Hier die Spots.
L.A. Noire - Vielleicht eine Fortsetzung?
Rockstar Games, hat über die Zukunft einiger Marken gesprochen und auf einer offiziellen Seite etwas über "L.A. Noire" geschrieben.
Zitat: "Es wird keinen DLC mehr für L.A. Noire geben, doch ein neues Spiel innerhalb der L.A. Noire-Franchise in Zukunft wäre möglich."
"Also würde die Thematik mit Verhören und investigativen Tatort-Beschattung wieder im Mittelpunkt stehen?"
"Wir haben es ganz einfach noch nicht entschieden. Wir sind sehr zufrieden mit dem ersten Teil und überlegen noch, wie es in Zukunft wie es mit der Serie weitergehen könnte. Wir haben es mit Sequels nicht eilig, doch das heißt nicht, das wir sie nicht machen."
Ben spielt : Prey #21 - Auf zum Turm!
Prey #21
Nach einem kleinen Schnitt gehts ohne Fraps Ruckler und Aussetzter direkt da weiter wo wir aufgehört haben, nach dem Lösen des Rubic Cube Rätsels ist das Portal was vorher nicht erreichbar war jetzt mit einem seltsamen blauen Feld umgeben was uns ins Portal saugt, aber natürlich direkt vor den nächsten Gegner.
Nachdem die Duke Nukem Aloien ähnlichen Kreaturen besiegt wären schauen wir uns erstmal ein wenig um und genießen die Aussicht wäre da nur nicht ein Portal welches uns zu einer seltsamen Brücke führt also nicht wie rüber.
Mhm ein wenig tricksen muss man da weil sie ziemlich schnell wieder ausseinander driftet,also Seelenwanderung an und endgültig rüber da wo wir mal wieder freundlich empfangen werden und ein paar Seelen + Munition bekommen.
Ein kleines Portal Deja Vu kommt dann im nä. Raum auf uns zu nicht nur das wir Glas Boxen rumschieben müssen, nach der Schieberei gelangen wir in eine Art Spiegelkabinett aus Raumanomalien, wir sehen uns wie wir selbst durch den Raum laufen bzw. durch die Gänge.
Nach einem langen Marsch und einer kurzen Flugeinlage kommen wir dann zum Fuß des Turmes, das ging ja irgendwie sehr schnell, und praktischweise gibt es auch eine Holokarte die Anzeigt wo wir uns befinden, da meldet sich die Stimme in unserem Kopf wieder und versucht uns auf ihre ganz bestimmte weise zu motivieren.
Freitag, 17. Februar 2012
Ben spielt : Prey #20 - Im inneren eines Rubik Cubes
Prey #20
Und schon wieder ein Duke Deja vu, so langsam könnte man echt denken man hat die Prototypen für Duke Nukem programmiert und in Prey eingebaut weil sie grade da waren und vom Linearen Gameplay ganz zu schweigen aber genug beschwert weiter gehts durch das nächste Portal.
Da uns so langsam die Standart Munition ausgeht nehmen wir mal ein paar der anderen Waffen zu Hand und merken sehr schnell das die Muniton wirklich an manchen Stellen sehr knapp gesäet ist, aber egal erstmal wieder einem Interview von Art Bell lauschen in dem wir in einem Traum vorkommen, interessant aber augenblick haben wir etwa ein Interview verpasst? Der Wächter hat angerufen? Wann?Wo?Wie? Klar war beim letzten Interview ein etwas seltsamer Typ dran aber das war nicht der Wächter, mysteriöus.
So aber lassen wir diese Kopfnuss erstmal in ruhe und widmen uns einer schwereren, einem Riesen Cube in dem wir drin stecken und irgendwas machen sollen, aber fragt sich nur was genau?
Zum Glück hab ich schnell gemerkt das wir den Cube mit dem blauen Laser Klotz vervollständigen sollen da dieser ja ein Spur hinter sich herzieht und in so am Schluss zerbröselt damit wir freikommen, nettes Rätsel muss ich schon sagen, aber dann passiert as schlimmste zu erwartende, Fraps bricht die Aufnahme ab weil sich unbedingt irgend ein Programm im Hintergrund ausführen musste und Fraps brutal abgebremst und abgebrochen hat.
Mittwoch, 15. Februar 2012
Ben spielt : Prey #19 - Maschinen ohne Sinn und Zweck
Prey #19
Anfangen tuts mit einem Epischen Kampf gegen meine neuen Lieblingsgegner, nervige Spinnenähnliche Krabbler die aus den Wänden durch diese, naja eindeutigen Öffnungen kriechen und uns erstmal quer durch die kleine Arena scheuchen, aber nach ein paar mal sterben und wiederkehren, da diese Fairerweise Granatwerfer benutzen schaffen wir den letzten und zur Belohnung winkt uns jetzt eine neue Waffe, der Granatwerfer, eine Apperatur die die 3 Beinigen Granaten Krabbler die manchmal rumlaufen gezielt auf den Gegner schiesst.
Unser weg führt uns dann wieder an die Decke oder den Boden, aufjedefall wird wieder viel mit Schwerkraftfeldern hantiert und so langsam dreht sich mir schon der Magen um weil städig die Perspektive wechselt.Nochmal schnell drauf geachtet das Aliens anscheinend genau die selben Aminosäuren haben wie wir was ja eig. nicht so selbstredent ist aber wenns der DNS Scanner an der Wand sagt an dem wir unser Pattsche Händchen halten wird er wohl nicht Lügen.
Und da wären wir im Raum der schon so passend in der Überschrift beschrieben wurde, was zur Hölle ist der Effekt dieser Maschinen???Sie bewegen sich und bündeln tödliche Energiestrahlen, aber wozu eigentlich? Und warum befindet sich hinter einer dieser Maschinen ein ganz Normaler Gang? Wer hat bitte diese Sphäre konstruiert und das eingebaut?
Dienstag, 14. Februar 2012
Borderlands - Kammerjäger auf Pandora
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| Die Qual der Wahl zwischen 4 Klassen |
Story:
Ihr seid einer von 4 Neuankömmlingen auf dem Planeten Pandora, einem ziemlich unfreundlichen Planet was Klima und Menschen angeht, aber es zieht euch wie viele andere nach Pandora weil ihr einer alten Legende folgt: Der Kammer.
Die Kammer ist ein Versteck auf Pandora die mit Schätzen, Waffen, und massig Alientechnologie gefüllt ist, also alles auf das ein Abenteurer scharf und bereit ist sein Leben dafür zu riskieren.
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| Einer eurer wenigen Freunde auf Pandora, Dr. Zed |
Kampagne:
Ihr wählt zu Beginn einen von Charakteren aus, da wären Soldat, Söldner, Jäger und Sirene.
Jede Klasse hat eigene Spezialfähigkeiten und kann mit einem bestimmten Waffentyp besser umgehen als mit anderen.
Rollenspiel Typisch könnt ihr euren Charakter mit Fähigkeitspunkten, die ihr nach jedem Levelaufstieg bekommt, verbessern und so z.B. euren Schaden oder eure Gesundheit steigern.
Das besondere Feature in Borderlands sind Abermillionen Waffen die euch zur Verfügung stehen, natürlich könnt ihr die Waffen die ihr schon Besitzt auch reichlich verbessern, aber es werden euch immer wieder neue und bessere Waffen vor die Füße fallen dir ihr an euch nehmen solltet.
Den Spielspass verdoppeln könnt ihr übrigens wenn ihr entweder euren Buggy im Mad Max Stil freischaltet und eure Gegner im Vorbeifahren plättet oder euch einen 2. Spieler für den Co-Op holt mit dem ihr euch dann zu zweit auf die Suche nach der Kammer begebt.
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| Es sieht gut aus aber nach ner weile wirds eintönig |
Grafik:
Borderlands zeigt sich in einem sehr guten Comiclook der zwar die Umgebung nicht immer ideal rüberbringt aber bei den Charakteren und Gegnern ganze Arbeit geleistet hat.
In den Addons von Borderlands wurde dies dann wieder etwas verbessert was man auch sichtbar merkt da es nicht nur Wüstentexturen sind.
Die Musik in Borderlands ist zwar gut gewählt aber nach einer Weile wiederholen sich die Tracks zu oft und es fängt langsam an zu Nerven, zumindest habe ich die Musik nach einer weile leiser gestellt, was dafür dann die Soundgeräusche besser rübergebracht hat.
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| Soviele Häuser aber zu 99% gefüllt mit Gegnern |
Fazit:
Unter allen Endezeit Szenario RPG/Shooter sticht Borderlands nur geringfügig hervor, aber wenn man sich mit Titeln wie Fallout messen muss ist das auch kein Wunder.
Trotzdem hat Borderlands wegen seiner Grafik und den Millionen Waffenkombinationen massig Pluspunkte, außerdem sind die 4 Addons für Borderlands auch alle was Story & Neuerungen betrifft wirklich gut durchdacht und auch genauso spielenswert wie das Hauptspiel.
Das einzige was mich nur an Borderlands genervt hat waren die Gegner die Trotz eines Level Unterschieds von 10,20 oder was auch immer wie vielen Levels, den Spieler angegriffen haben und man sie durch anpusten schon besiegen konnte, dafür ist mir meine Munition zu Schade und die Gegner Synchro da ich einen Synchronsprecher jeden gefühlten 2 Satz gehört habe wenn ein Gegner seinen Mund geöffnet hat.
Montag, 13. Februar 2012
Ben spielt : Prey #18 - Return of the Riesenvieh x2
Prey #18
Letztes mal haben wir vor dem Portal aufgehört und da es schon ein bisschen her war das ich Prey gespielt hatte, nochmal kurz umsehen was denn als letztes passiert war.
Nachdem dann alles auf dem neusten Stand ist gehts ab durchs Portal wo rein zufällig die Verborgenen angegriffen werden.Jen soll sich um die verletzte Elhuit kümmern während wir die Verborgenen verteidigen, naja die die noch Leben und das sind wenige bis garkeine mehr.
der Weg führt uns zu einem Portal Raum, wohl das Protal was Ursprünglich gedacht war einen Weg zwischen Sphäre und Erde zu öffnen, aber statt einen Weg in die Freiheit kommen nur noch mehr Gegner durch das Portal + 2 Riesenviecher von dem Typ den wir schon als Zwischengegner besiegen mussten.
Fast ist der Kampf gewonnen und die letzten Gegner geben den Löffel ab da kommt schon der Schrei aus der ferne "Leon!",...Augenblick falsches Spiel "Tommy!", den Jen wird von einer sehr Duke Nukem ähnlichen Alien Kreatur verschleppt und durch das Portal entführt grade erst gerettet und schon wieder entführt an welches Spiel erinnert mich das nur?
Nichts wie hinterher und nebenbei nochmal einem Radio Interview von Art Bell lauschen das ziemlich seltsam ist, nicht nur da weit und breit kein Terminal ist sondern auch was den Anrufer angeht.
Freitag, 10. Februar 2012
Valkyrie Profile 2 Silmeria (Ps2)

Heute möchte ich euch ein für mich besonderes Spiel vorstellen. Dieses Spiel ist nicht sehr bekannt, deswegen möchte ich es euch heute Zeigen und euch meine Eindrücke vermittel, weil es eines meiner absoluten Favoriten ist, obwohl es für die Ps2 ist.

Story:
Die Story von Valkyrie ist eigentlich viel zu Komplex um es auf ein paar Zeilen zu schreiben.
Es geht im groben um Alicia (links) und um Rufus (rechts). Alicia wurde von ihren Zuhause, Dipan, verbannt. In der Stadt Solde trifft sie auf Rufus. Das eigentlichliche Ziel ist es, für recht und Ordnung zu sorgen, aber es wird immer mehr komplexer besonders wen Odin ins Spiel kommt...
Man muss beachten, das Spiel ist für die Playstation 2, also dürfte man eigentlich nicht so viel erwarten, ABER bei diesen Spiel ist es anders. Valkyrie Profile 2 Silmeria ist ein gut ausgearbeitetes Spiel, das sowohl vom Leveldesign als auch von den Zwischensrquenzen lebt. Die Destails sind sagenhaft, kleinste Dinge stechen heraus. Das Design der Monster ist ausergewöhnlich aber gut. Man muss es eigentlich gespielt haben, um zu sehen wie zum Teil schön es ausschaut.
Kampfsystem:

In eurer Kampftruppe können maximal
4 Leute sein. Das Sytem ist eigentlich
sehr sehr simpel. wen man bedenkt das es
eigentlich nur dumpfes auf die Knöfe gehaue
ist, ist es trotzdem manchmal nicht leicht.
Der Anriffsradius kann vergrüßert werden,
wen von einer "Rasse" 4 Leute im Team sind.
Das wären die Magier und die Bogenschützen.
Wen ihr 100 Treffer habt, kann jeder der auf den Feid drauf geschlagen hat, eine Spezialattacke vom Stapel lassen.

Steuerung:
Die Steuerung des Spiel ist extrem simpel. Außerhalb der Kämpfe heist es nur: Laufen, springen, Phtonen abfeuern. Im Kampf: "Buttonmashing" + rumlaufen. Das Menü ist leicht zu bedienen, es ist alles elicht zu kampieren, doch so leicht sich das anhört ist es nicht. Von Stage zu Stage wird es immer immer schwerer. So viel dazu.
Die Steuerung des Spiel ist extrem simpel. Außerhalb der Kämpfe heist es nur: Laufen, springen, Phtonen abfeuern. Im Kampf: "Buttonmashing" + rumlaufen. Das Menü ist leicht zu bedienen, es ist alles elicht zu kampieren, doch so leicht sich das anhört ist es nicht. Von Stage zu Stage wird es immer immer schwerer. So viel dazu.
Fazit:
Valkyrie Profile 2 Silmeria kann einen sehr lange vor den bildschirm fesseln. Die Charaktere haben alle einen individuellen Charakter, der in der Story bzw. in den Sequenzen voll zur Geltung kommt. Beim designen der einzelnen Gebiete und Gegner wurde viel investiert, das sieht man auch. Dieses Spiel hat mich insgesammt 312 Spielstunden gekostet und es ist heute immer noch klasse. Wer ein Fantasy mag, auf stumpfes drauf haun und "RPG´s" steht, der ist hier gena richtig. Dieses Spiel ist einer meine absoluten Favoriten.
Ben spielt : Prey #17 - Jen? Durchs Gen Labor und dann 2. Tür links
Prey #17
Nach dem schwer Bewachten Nebengang Wissen wir jetzt auch an was die hier Forschen, DNS Kombinationen von Mensch und irgendeinem Alien Vieh das Resultat will uns aufjedenfall gerne zerschnibbeln oder essen oder auch beides da kann man sich nicht sicher sein.
Zum Glück geht nach besiegen den letzten Gegners das Kraftfeld aus was uns vorher den Weg versperrt hatte, dafür dürfen wir mal wieder in engen Schächten rumkriechen und uns mit einem beweglichen Tür Portal erst in einen Nebenraum und anschließend auf die andere Seite des Korridors befördern wo wir direkt wieder in einer Kammer landen die mit diesen DNS Experimenten gefüllt ist und wir sogar kurz einen etwas längeren Blick auf diese Hässlichen Teile werfen können.
Aber alle Strapazen werden Belohnt, wir finden endlich Jen die Schwerelos in einem Kraftfeld abhängt und wir hetzen die ganze Zeit durch die Sphäre um sie zu retten, dawerden Erinnerungen an Resident Evil 4 wach mit Ashley.
Donnerstag, 9. Februar 2012
Kopfkino : Green Lantern
Genre:
Comicverfilmung
Action
Filmstart:
Deutschland 16.06.2011
USA: 17.06.2011
Regie:
Martin Campbell
Darsteller:
Ryan Reynolds
Blake Lively
Peter Sarsgaard
Mark Strong
Jon Tenney
Tim Robbins
Angela Bassett
Story:
Im ebenso endlosen wie geheimnisvollen Universum existiert seit Jahrhunderten eine kleine, aber schlagkräftige Einheit, die für Gesetz und Gerechtigkeit eintritt: das Green Lantern Corps. Jeder Green Lantern wird durch einen Eid auf die Bruderschaft der Krieger dazu verpflichtet, in der Galaxis Recht und Ordnung aufrecht zu erhalten, alle tragen einen Ring, der ihnen übernatürliche Kräfte verleiht. Doch als ein neuer Gegner namens Parallax das Gleichgewicht der Kräfte im Universum auszuhebeln droht, liegt das Schicksal der Green Lanterns und der gesamten Erde in der Hand ihres jüngsten Rekruten: Er ist der erste Mensch, der in ihre Reihen aufgenommen wurde – Hal Jordan
Hal ist zwar ein begabter und ziemlich großspuriger Testpilot, doch die Green Lanterns haben für Menschen wenig übrig, weil sie im Umgang mit den unermesslichen Möglichkeiten des Rings keinerlei Erfahrung mitbringen. Dennoch ist Hal ganz offensichtlich das fehlende Teil im Puzzle, denn neben seiner Hartnäckigkeit und Willensstärke ist er den anderen Mitgliedern des Corps in einem Aspekt überlegen: in seiner Menschlichkeit. Mit Unterstützung seiner Pilotenkollegin und Sandkastenfreundin Carol Ferris könnte Hal eine Schlüsselrolle im Kampf gegen Parallax einnehmen, wenn er nur schnell genug seine neuen Fähigkeiten anzuwenden lernt und den Mut aufbringt, seine Angst zu überwinden. Vielleicht bewährt er sich dann sogar als größter Green Lantern aller Zeiten.
Comicverfilmung
Action
Filmstart:
Deutschland 16.06.2011
USA: 17.06.2011
Regie:
Martin Campbell
Darsteller:
Ryan Reynolds
Blake Lively
Peter Sarsgaard
Mark Strong
Jon Tenney
Tim Robbins
Angela Bassett
Story:
Im ebenso endlosen wie geheimnisvollen Universum existiert seit Jahrhunderten eine kleine, aber schlagkräftige Einheit, die für Gesetz und Gerechtigkeit eintritt: das Green Lantern Corps. Jeder Green Lantern wird durch einen Eid auf die Bruderschaft der Krieger dazu verpflichtet, in der Galaxis Recht und Ordnung aufrecht zu erhalten, alle tragen einen Ring, der ihnen übernatürliche Kräfte verleiht. Doch als ein neuer Gegner namens Parallax das Gleichgewicht der Kräfte im Universum auszuhebeln droht, liegt das Schicksal der Green Lanterns und der gesamten Erde in der Hand ihres jüngsten Rekruten: Er ist der erste Mensch, der in ihre Reihen aufgenommen wurde – Hal Jordan
Hal ist zwar ein begabter und ziemlich großspuriger Testpilot, doch die Green Lanterns haben für Menschen wenig übrig, weil sie im Umgang mit den unermesslichen Möglichkeiten des Rings keinerlei Erfahrung mitbringen. Dennoch ist Hal ganz offensichtlich das fehlende Teil im Puzzle, denn neben seiner Hartnäckigkeit und Willensstärke ist er den anderen Mitgliedern des Corps in einem Aspekt überlegen: in seiner Menschlichkeit. Mit Unterstützung seiner Pilotenkollegin und Sandkastenfreundin Carol Ferris könnte Hal eine Schlüsselrolle im Kampf gegen Parallax einnehmen, wenn er nur schnell genug seine neuen Fähigkeiten anzuwenden lernt und den Mut aufbringt, seine Angst zu überwinden. Vielleicht bewährt er sich dann sogar als größter Green Lantern aller Zeiten.
Review:
Der größte Schock direkt zum Anfang: dieser Film war mies.
Auch wenn es Green Lantern Fans vielleicht anders sehen sollten oder meine Meinung teilen ist dieser Film wirklich einer dieser Filme die ein Unglaubliches Potential haben und es nach einer Weile einfach über Bord schmeißen. Warum dies so ist will ich kurz in schriftlicher Form festhalten.
Worum geht es überhaupt in Green Lantern? Diese Frage habe ich mir zu Anfang des Films gestellt und als er zu Ende war blieb sie offen, selbst der Film wusste darauf keine Antwort, geht es um das Green Lantern Corps? Oder um die Liebesgeschichte die sich langsam aufbaut?
Oder doch um die Aufarbeitung eines Traumatisierten und überheblichen Testpiloten der dank seiner neuen Kräfte als Green Lantern jetzt zum Superhelden wird der für das Gute einsteht?
Viel zu viel prasselt auf den Zuschauer ein, als hätte man versucht eine Film Trilogie in einen Teil zu pressen. Es ist einfach zu viel und auch nicht grade gut inszeniert, was mich stark enttäuscht da die Comicverfilmungen die auf DVD erschienen sind ja gezeigt haben das sich Green Lantern nicht schämen muss auf der Leinwand und den TV Geräten zu flimmern.
Leider einer der wenigen Filme von denen ich ziemlich enttäuscht war und was die Comicverfilmungen von 2011 angeht doch leider weit unten steht.
Mittwoch, 8. Februar 2012
Ben spielt : Prey #16 - Touristen Führungen durch die Sphäre
Prey #16
Weiter geht´s durch die Labors der Aliens und wir treffen auf mehr Roboter Drohnen und umgemodelte Mensch-Maschienen Wesen die wohl eher Maschienen mit Menschen-Lederhaut-Jacken sind wie mir auffällt.
Nebenbei kriechen wir noch ein wenig unter den Gängen hindurch und sehen einen riesigen und schwerbewaffneten Kampfläufer dem wir zum Glück jetzt aus dem Weg gehen konnten, aber dafür durch Schächte und Zwischenwände kriechen dürfen.
Nach den Rohren landen wir auf einer kleinen Aussichtspalttform auf der auch der Wächter wohl vertraumt auf die matschigen Texturen sieht und sich fragt ob es wirklich so aussehnen sollte oder man doch etwas mehr an der Grafik hätte schrauben sollen, aber egal hier startet unsere kleine Führung durch dis Sphäre, oder endet sie?
Wiedereinmal durch enge Schächte kriechend landen wir im Hauptlabor aber ein Terminal ohne Code versperrt uns den weg, also ab in den Seelenwanderungsmodus und die Code Suche beginnt, wer soll den auch bitte auf den Boden oder die Tür achten wo der Code mit Blut drangeschmiert steht? 2432 eingetippt und die Tür geht auf und zu aller Überraschung sehen wir zumindest schonmal Jen aber zu ihr geht es erst nach einem kleinen Abstecher zu einem schwer bewaffneten Nebengang wo wir die Roboter Kollegen mal ein wenig genauer betrachten.
Dienstag, 7. Februar 2012
NBA 2K12

NBA 2K12! Dies ist der neueste Titel der Reihe und verspricht viel Stunden Spielspaß.
Dieses NBA kann mit Move gesteuert werden, doch leider kann ich euch darüber nichts erzählen, da ich Move selber nicht habe.
Die Grafik ist sehr schön. Ein Beispiel ist, dass es für so manch einen ein Problem war wie die Zuschauen aus schauen, es waren einfach Farbblöcke, vergleichbar mit Minecraft, doch in NBA 2K12 sehen die Zuschauen viel besser als in all den Vorgängern aus. Die Mimik bei so manch einen ist deutlich zu erkennen und das finde ich sehr schön.
Die Steuerung ist so leicht wie eh und je. Als Neuerung kommt dazu, das man mit dem rechten Analogstick werfen kann. Das ist viel leichter als mit Viereck zu werfen.
Die Spieler bewegen sich flüssig, die Dunk´s sehen viel besser aus wie in den Vorgängern, man denkt wirklich, sie hängen sich hin, da die Hand nicht durch den Korb durchgeht.
Zum Multiplayerkann man im großen und Ganzen nicht viel sagen. Ihr könnt gleich auf dem Startmenü auf den Onlinemodus zurückgreifen und ihr könnt gleich Spielen und nicht erst einen Freund zur Sitzung einladen. Die Spiele sind wie immer, sau mäßig schwer und zäh, aber dafür macht es richtig Spaß!
Fazit:
Ich kann wirklich jeden, der Basketball Fan ist dieses Spiel empfehlen. Es ist grafisch Top, vom Spielerischen ist es unglaubelich leicht und sehr flüssig zu spielen. Wer Basketball mag, NBA Fan ist, auf Micheal Jordan steht und einfach nur lust hat ein wirklich sehr sehr gutes NBA zu spielen, der ist hier mehr als richtig!
Montag, 6. Februar 2012
Ben spielt : Prey #15 - Hirn des Wächters + Verborgene = Portal zur Erde
Prey #15
Endlich Treffen wir auf die Verborgenen und ihre Anführerin,Elhuit
Und es gibt zum ersten mal konkrete Informationen was überhaupt los ist und warum soviele Menschen auf die Sphäre entführt werden, aber auch eine Gute Nachricht da wir anscheinend der Auserwählte sind welcher die Fahigkeiten hat den Wächter zu töten und somit die um Hirn des Wächters befindlichen Informationen über die Portal Technologie zu den Verborgenen zu bringen um ein Portal zu Erde zu öffnen.Wir begeben uns auf die Jagd nach dem Wächter.
Also suchen wir den Wächter, den wo der Wächter ist soll auch Jen sein also Doppelte Motivation ihn zu finden, ab gehts ins Gen Labor, Quasi die Forschungs und Entwicklungsabteilung der Sphäre mit massig seltsamen Kreaturen aber auch einer neuer Waffe.
Nach langen Korridoren voller Gegner landen wir dann in einer Art Leichenhalle, schade wenn es in diesem Spiel Zombies gäbe, denn die Hirne hat wohl schon jemand weg gesnackt, zumindest sind alle Köpfe hohl, es liegt kein Indiz vor ob dieser auch vorher gefüllt waren also kurz ansehn und weiter gehts zur Rettung von Jen!
Newsecke die 8.
Es ist schon seeeeeeehr lange her, das die letzt Ecke war. Ich hatte mir die Messlatte zu hoch gesetzt gute 3 St. die Woche aufzunehmen, zu bearbeiten und dann noch Themen für die Ecke raus zusuchen. Aber ich versuche für euch, aber auch ein bisschen für mich es wieder regelmäßig zu schreiben und Montags zu posten. Ich bitte um euer Verständnis.
Jetzt zu den Themen, L.A. Noire, Resident Evil 6, Metro: Last Light und DiRT Showdown.
L.A. Noire hat die 5 Millionen geknackt.
"L.A. Noire" von dem Entwicklerteam Rockstar Games, hat sich vor kurzem das 5 Millionste mal verkauft. Dies geht von einem aktuellen Geschäftsbericht aus. Mit der Zahl ist es das meistverkaufte Newcomer-Spiel 2011.
Auch wenn "L.A. Noire" nicht mein Lieblingsspiel des letzten Jahres war, freut es mich sehr, das sich das Detektiv Spiel so gut verkauft hat. Rockstar, könnt ihr nicht ein Detektiv Conan-Spiel machen? Bitte?
Resident Evil: ORC - Nicht nur purer Survial-Horror.
Bei einem Interview sprach der Produzent von "Resident Evil: Operation Raccoon City" Masachika Kawata über die neue Ausrichtung, die Teil 6 haben soll. Eine große Herausforderung für den Produzenten bestand darin, ein Spiel zu entwickeln, was die Tradition der Spielereihe bricht. "Es ist kein purer Survial-Horror. Was die traditionellen Fans angeht, habe ich mir große Sorgen gemacht, denn für sie haben wir die regulären Serienteile. Mit einem Spin-Off wie "Operation Raccoon City" sprechen wie eine neues Zielgruppe an, das ist wichtig." Sprach Kawata.
Dennoch hoffen die Macher, das der neu Teil auch die alten Fans anspricht. Das traditionelle Setting soll alten Hasen ansprechen, während die schnelle Action neue Fans gewinnen soll.
"Ich glaube wir haben es geschafft, ein einzigartiges und aufregendes Spiel zu schaffen." fügte Kawata hinzu.
Resident Evil: Operation Raccoon City wird am 23. März erscheinen, in Deutschland aber nur in einer geschnitten Fassung.
Metro: Last Light - Erscheinungstermin verschoben.
"Metro: Last Light" der kommende Nachfolger von "Metro 2033" wir nicht wie geplant am 3. Quartal 2012 erscheinen, sondern Anfang 2013. Die Gründe sind nicht bekannt.
"Last Light" hat zwar keine Buchvorlage wie "2033", aber soll dennoch an der fiktiven Welt des Buchautors Dimitry Glukhovsky fußen.
DiRT Showdown - Neue Gameplayvideos
Zu dem kommenden Rennspiel "DiRT Showdown" gibt es neue Gameplayvideos zu dem Spielmodi Destruction Derby, Baja und 8-Bell. Das wird einen Singleplayer, bis zu 8 Spieler Multiplayer und einen Spitcreen-Modis haben.
Es soll im Mai 2012 erscheinen.
Dann wünsche ich euch eine schönen Woche bis dann :)
Freitag, 3. Februar 2012
Ben spielt : Prey #14 - Ein Treffen mit den Verborgenen
Prey #14
Den letzten Sniper erledigt und schon haben wir wieder ein Duke Deja vu, es sind halt wirklich viele Gegnertypen sehr ähnlich und lassen erahnen das diese vielleicht mal Prototypen für den Duke waren.
Trotzdem geht es weiter und wir lernen endlich unsere Lieblingssendung und die der Aliens kennen: Den Zeitphasenstatus.
Spannung pur wen man den ganzen Tag dieses Programm verfolgt.
Mit dem Shuttle schlagen wir uns weiter ins inner voran und schalten noch ein paar Sperren aus die uns im weg stehen oder wir räumen sie praktischweise mit unserem Traktorstrahl beiseite und treffen nun endlich auf die Verborgenen.
Donnerstag, 2. Februar 2012
Catherine – Traumblöcke schieben fürs Überleben
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| Es muss nach oben gehen, so schnell wie möglich |
Story:
Vincent ist ein Mann, also hat er auch Bedürfnisse die ein Mann hat, aber auch die Ängste.
Und genau damit fängt die Geschichte um Catherine an, Katherine, Langjährige Freundin von Vincent will mehr von der Beziehung, Heiraten, Kinder etc.
Catherine ist eine Bar Bekanntschaft die Vincent trifft und seine Konzeption von Beziehung und Treue total über den Haufen wirft.
Es wäre auch zu leicht wenn Vincent sich einfach so entscheiden müsste, da es in letzter Zeit viele Berichte über den Tod von Untreuen Männer gibt, da diese Schlafen aber nicht mehr aufwachen. Ob das irgendwie mit den Alpträumen zusammenhängt die Vincent seit einiger Zeit plagen?
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| Später wird Catherine echt sauschwer, aber noch schaffbar |
Kampagne:
Als Vincent seht ihr euch im Grunde 2 Abläufen gegenüber,
Den Tagesabläufen wo ihr euch mit euren Freunden oder Katherine/Catherine in der Bar oder andern Orts trefft. Außerdem könnt ihr hier mit SMS oder anderen Interaktionen euer Karma bzw. Moralische Einstellung ins gute oder schlechte Bewegen je nachdem wie ihr was entscheidet.
Die Nachtabläufe sind von Vincents Alpträumen geprägt bei denen ihr in erster Linie Überleben sollt, ihr müsst es in einer bestimmten Zeit schaffen Parcours die aus Blöcken gebaut sind zu erklimmen während unter euch die Blöcke immer schneller Wegbrechen habt ihr es bis ganz oben geschafft wartet auf euch entweder eine kurze Pause mit anschließender Moral/Karma Frage oder die rettende Tür in Richtung Aufwachen, nachdem ihr natürlich erstmal einem Boss Dämon entkommen seid.
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| Guter Look, da hatten die Macher von Persona ihr Hände im Spiel |
Grafik:
Das Gameplay ist in einem Mix aus Comic und Anime Look was sehr gut aussieht und auch passt, einzig ein paar Animation sehen ein wenig seltsam aus, ihr sollte nur auf Vincent achten wenn er durch die Bar schleicht seltsame Gehbewegungen, die Zwischensequenzen sind komplett im Anime Stil gehalten was einen guten Übergang zwischen den verschiedene Ebenen von Catherine erzeugt.
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| Ich kann nicht glauben was ich da grade gespielt habe |
Fazit:
Catherine ist eins vorweg, an manchen Stellen sauschwer, natürlich wenn man ein Stelle immer wieder spielt plant man die beste Route und Taktik um schnell weiterzukommen, aber trotzdem ist der Schwierigkeitsgrad auf Normal schon recht knackig gehalten aber noch schaffbar.
Die Japanische Version wurde via Patch leichter gemacht da sich viele über den zu hohen Schwierigkeitsgrad beschwert haben, bei den Englischen und der Deutschen Version für PS3 und Xbox 360 ist dies schon vorab passiert.
Für die Spieler die alle möglichen Enden von Catherine sehen möchte sei gesagt das ihr das Spiel mehrere male durchspielen müsst um alle 8 Enden sehen zu können die guten, die schlechten und die im Weltraum.
Wer abgedrehte Japano Puzzle Romatik Action Genre Mix noch nicht kennt wird es spätestens mit Catherine kennen lernen, mal wieder ein Spiel aus Japan das alle Normalen Konventionen bricht und etwas komplett Neues auf den Markt bringt das hoffentlich bekannter wird als so manch andere Japano Perlen die zu unrecht niedrige Verkaufszahlen haben da keiner sie kennt, insbesondere wenn diese von Sega vermarktet wurden.
Mittwoch, 1. Februar 2012
Saints Row - The Third – Abgedrehte Gangster Action die Dritte
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| Trotz verrücktem Spiel gibt es eine gute Story |
Story:
Als Boss der 3rd Street Saints habt ihr es bis ganz nach oben geschafft, eigenes Mode Label, Werbespots für eure Energy Drinks und Kohle bis zum abwinken, da das auf Dauer schon etwas langweilig wird, wollt ihr unbedingt den alten Kick spüren wie es ist richtig böse zu sein und allerlei Verbrechen und Missetaten zu begehen, euer Ziel : Ein Bankraub.
Leider läuft nicht alles nach Plan und ihr landet im Knast, was eigentlich gar nicht passieren dürfte da ihr die Polizei für diesen Monat schon geschmiert hattet.
Kurze Zeit später findet ihr heraus was los ist, das Syndikat, eine neue Verbrecherorganisation mit viel Einfluss und Geld macht euch eure Macht streitig und nimmt euch euer ganzes Verbrechens Imperium quasi über Nacht.
Nun beginnt euer Aufstieg von neuem in der Stadt Steelport die ihr jetzt unter eure Kontrolle bringen müsst um wieder ganz nach oben zu kommen.
| Zu Anfang allein, aber euer Respekt wächst und wäschst |
Kampagne:
Von ganz unten startet ihr mit eurem selbst erstellten Charakter in der Stadt Steelport, euer Ziel ist das Syndikat zu zerschlagen und die Kontrolle über Steelport zu erlangen.
Hierbei könnt ihr zwischen vielen Tätigkeiten auswählen um Stück für Stück eure Kontrolle und Respekt in der Stadt zu erhöhen, z.B. Panzerstörung: Bei der ihr Soviel Zerstörung anrichten müsst wie es euch in einem bestimmten Zeitraum möglich ist.
Versicherungsbetrug: Ihr müsst euch vor Fahrzeuge werfen und möglichst viel Schaden nehmen um Schmerzensgeld zu kassieren, u.v.a.
Natürlich erhöht sich eure Kontrolle auch wenn die Story voranschreitet und ihr Immobilien kauft oder bestimmt Gebäude vom Syndikat übernehmt.
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| Sieht gut aus und hört sich verdammt gut an |
Grafik:
An der Grafik gibt es eigentlich nichts zu meckern, es gibt massig Anpassungsmöglichkeiten für euren Hauptcharakter, Bandenmitglieder und Fahrzeuge. Steelport hat wie eine echte Stadt Bezirke die wie aus dem Ei gepellt erscheinen aber auch etwas schlimmere und nicht so hübsche Randbezirke die aber trotzdem gut rüberkommen.
Soundmässig bieten die Radiokanäle eine reiche Auswahl an Musik die man sich während man in einem Fahrzeug sitzt anhören kann und sogar gut klingt, auch Radiointerviews die zum Teil eure Handlungen oder sonstige News berichten sind gut ins virtuelle Radio eingebracht
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| Genkibowl VII DLC ab jetzt verfügbar zum Download |
Fazit:
Saints Row The Third überbietet seine Vörgänger um ein vielfaches was abgedrehte Gangster Action angeht, verrückte Charaktere & Dialoge, Verrückte Missionen & Waffen.
Saints Row The Third ist aber klar darauf ausgelegt ein komplett abgedrehtes Spielerlebnis hinzulegen, klar wird dadurch an manchen Stellen ein wenig mit der Niveau Grenze gespielt aber man sollte es nicht zu hart beurteilen.
Saints Row legt keinen wert darauf eine ernst genommene Gangster Simulation zu sein, dass hat man in den vorherigen Teilen auch immer mehr gemerkt also wenn ihr Lust auf abgedrehte Gangster Action habt die total überdreht ist was Missionen und Waffen angeht, dann schnappt euch den Penetrator, steig in euren Pixelpanzer und versenkt einen Flugzeugträger!
Ben spielt : Prey #13 - Flugstunden & Sniper Duelle
Prey #13
Beginnen tut’s mit einem kleinen Schnitt da Fraps sich partout geweigert hatte weiter aufzunehmen, also letzten Spielstand laden und von der Stelle weiterspielen wos aufgehört hat.
Wir schnappen uns das Shuttle und begeben uns mit epischer Musik gen Weltraum und sehen den schönsten 8 Eckigen Mond der Videospielgeschichte.
Mit dem Shuttle geht es dann auch gleich wieder zurück da wir ja den Feuern folgen sollen, Aliens und Feindliche Roboter Drohnen haben aber anscheinend etwas gegen unsere kleine Spritztour.
Nach dem aufräumen will Fraps wohl wieder aufmucken und ruckelt kurz wie sau, fängt sich aber zum Glück wieder und wir können uns in Ruhe durch eine Passage durchkämpfen die durch Quer und Schwerkraftgänge besteht, nebenbei gibt es mal wieder eine Radiosequenz von Art Bell die schon zu denken gibt warum Alien Roboter scheinbar Paarungstänze um Erden Autos machen, man sind diese Aliens verrückte Wesen.
Kaum sind wir auch fast durch die Passage hindurch kommen sofort Aliens die uns allesamt feige wegsnipern wollen und natürlich schafft es genau der letzte uns im gleichen Moment wie ihn abzuschießen.
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